miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

PREGUNTAS:

1°] Describa y explique: copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.

2°] Describa y explique: las diferencias de un weblog con una página web.

3°] Defina y conceptué: el mito de la interactividad según Manovich.

4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio BioEvents de la bibliografía de la cátedra.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver Como subir un video de YouTube a Blogger )

Las respuestas a continuación. Total de palabras utilizadas: 1082

1°] Describa y explique: copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.



Mitchel explica claramente que es imposible generar una copia de forma analógica de una imagen sin perder “calidad” y contrario a esto de manera digital las imágenes al ser copiadas no sufren perdida de información alguna.

Ahora bien Lev Manovich, sin contradecir la verdad de Mitchel, nos explica como hoy en día entre copias de forma digital se cnsigue mucha más degradación y perdida de información que entre copias de fotografías tradicionales; una imagen digital compuesta por millones de pixeles, es decir informacion o datos requiere de un esacio considerable en el disco de almacenamiento del ordenador y de mucho tiempo para distribuirlo entre las redes.

Para que esto no suceda, las nuevas herramientas de la tecnología que sirven para obtener, almacenar, editar y transmitir imágenes, ya sea hardware o software se basan en formas de COMPRESION, la cual se logra modificando estos archivos o mejor dicho eliminando sierta información en ellos contenida. De esta forma obtenemos una disminución en el tamaño o peso del archivo como una disminución en la calidad de este. Mientras más información se elimine, más perceptibles van a ser los cambios en la imagen final.

Esto se aplica tambien a imagenes en movimiento, dijimos que una sola imagen contiene muchos datos, un segundo de imagen en movimiento contiene entre 24 y 30 imagenes fijas aproximadamente, en conclución el tamaño de una imagen en movimiento se va a ir multiplicando según la duración de esta. Entonces para la televisión y sus miles de canales en todo el mundo, la compartición de videos a travez de la net, los largometrajes en DVD la copresion juega un rol fundamental.

Y de esta forma Lev Manovch concluye con el tema: “Más que una aberración, un fallo en él, por lo demás, puro y perfecto mundo de lo digital, donde ni un bit de información se pierde jamás, la compresion con pérdidas es la aunténtica base de la cultura del ordenador, al menos por ahora...”

En el trabajo práctico n* 1 encontrarán un claro ejemplo de compresion de videos para ser compartidos.

2°] Describa y explique: las diferencias de un weblog con una página web.


Una página web es un documento que tiene un contenido estructurado de información en formato HTML a la World Wide Web. En esta un Webmaster o un grupo de Admins se dedican a actualizar la pagina según sea requerido por el cliente o por el mismo webmaster para que la información sea brindada tal cual es deseada. Los recursos multimedias adaptables a paginas web son ilimitados asi como tambien los temas.

Entonces desglosando la palabra WEBLOG (Blog). WEB (Nos indica que hace uso de una pagina web) y LOG hace referencia a un diario o bitácora. Entonces podemos afirmar que un weblog no es más que una pagina web adaptada a una bitácora en la cual el orden cronológico en la organización de la información y la periodicidad de actualización, que es frecuente, son unas de las características que lo destacan.

Como tambien la posibilidad de que un usuario cualquiera pueda opinar sobre la data colgada (subida) por el autor y asi estremecer un vinculo directo entre ellos y puede ser que este usuario sea autor de otro blog en el cual se comparta el tema y se pueda debatir relacionando a estos blogs entre si.

Y otro factor diferencial muy importante es el formato de publicaciones RSS que utilizan los blogs. Una descripcción estructural de un sitio web o un conjunto de sitios. El cual puede ser distribuído y accesible desde diferentes sitios web. Y tambien la posibilidad de colgar información de una forma censilla sin tener que programar una interfase ya que esta ya esta creada y en un sitio web todas estas posibilidades deberían de ser creadas.1

1-Alejandro Pscitelli-Internet, La Imprenta Del SXXI. La sindicación de contenidos, un desafío y un riesgo.Pg 72-76

3°] Defina y conceptué: el mito de la interactividad según Manovich.

Reactable: Interactividad 100%



A diferencia de los viejos medios, dónde el orden de presentación está fijado, los nuevos son interactivos. Ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático y puede elegir que elementos se muestran y qué rutas seguir generando así una única obra.

La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición pues, a diferencia de las primeras interfaces, como el proceso por lotes, nos permite controlar el ordenador en tiempo real manipulando la información que se muestra en la pantalla. Por tanto, denominar interactivo a los medios informáticos carece de sentido; no hace sino afirmar el hecho más básico de los ordenadores.

Los medios informáticos interactivos encajan a la perfección con la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. El propio principio de hipervínculo, que es el punto de partida de los medios interactivos , objetiva el proceso de asociación, que suele tenerse por central en el pensamiento humano. En resumen se nos pide que sigamos unas asociaciones programadas de antemano y de existencia objetiva. En otras palabras, el concepto de Interpelación actualizado según Althusser: “se nos pide que confundamos la estructura de la mente de otra persona con la nuestra”.

Lev Manovich. “El mito de la interactividad” Pag.103-109.

4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio http://www.geocities.com/bioevents/index.html de la bibliografía de la cát


Clic En la imagen para ampliar!

La subversión del simulacro, según Deleuze, esta en el corte que el introduce en las distinciones ontológicas clásicas entre esencia y apariencia, original y copia, verdadero y falso, natural y artificial (1975, pp. 259-271).1


El sitio BioEvents es una demostración aplicada al concepto de interacción. Dado a que nos encontramos frente a símbolos que representan formas orgánicas que se encuentran en estado latente en la red, esperando por la intervención de un interlocutor el cual por medio del cursor del mouse que representa distintos factores a estos y al interactuar producirán que estas formas de vida reacciones de tal o cual manera representando virtualmente un efecto característico de estas según el tema que se este desarrollando, ejemplo: Biomimetismo, Biocatalizador, Biogenesis, etc. “conformando una suerte de realidad mixta entre el espacio de la web y el espacio físico, acentuando la ilusión de una realidad virtual en coexistencia con los participantes que ponen en cuestión los límites entre natural y artificial.”2

1-Deleuze, Gilles: Lógica do sentido; San Pablo, Perspectiva, 1975.
2-Sitio BioEvents. Córdoba – 2001.

Entonces afirmo que este sitio encaja perfectamente en la definición de interacción segun L. Manovich, porque además de poder interactuar fisicamente (clikear hiervinculos, ir de un menu al otro, mover graficos a nuestro antojo, y demas detalles del sitio), el autor del sitio logra transmitir aprovechando las herramientas multimedia (en este caso Macromedia Flash) su conocimiento, en otras palabras, logra que el interlocutor entienda a travez de graficos y un texto breve distintos sistemas biológicos y su comportamiento.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Conclusión!


Con ayuda de los trabajos que estuve mostrándoles en los dias anteriores vamos a reflexionar un poco.

Hay algunos puntos que me parecen importantes a destacar sobre el tema; El gran avance de la tecnología, es un factor clave a la hora de ser creativos, es decir:

Hoy por hoy las herramientas estan tan desarrolladas que nos permiten plasmar nuestras ideas digitalmente a una velocidad que antes no se pensaba. Las computadoras permiten que desarrollemos nuestro trabajo a la velocidad del pensamiento, y sin limitaciones, es quizas lo más parecido a generar un sueño o más bien una fantasía, una fantasía real que se puede compartir para que todos la vean. Una fantasía en la que el avance tecnológico está a nuestra dispocición para que expresemos nuestras ideas de la mejor forma posible y sin limitaciones técnicas.

De todas formas creo que los recursos narrativos son ifinitos, porque estos son generados por el ser humano y es este quien los hace infinitos. Pero el hecho de que estos puedan realizarce se lo debemos a las herramientas multimedia, porque gracias a esta nuestros recursos narrativos son posibles tal cual nosotros deseamos.

Entonces, los multimedia son la herramienta y el diseño la disciplina que nos permite desarrollar nuestros recursos narrativos, y transformarlos en algo "real" por asi llamar a una pelicula en flash, un video juego, una canción, o cualquier otra cosa producida con imaginación y medios multimedia; pero es importantisimo destacar tambien otra tecnología que ah crecido junto a los medios multimedia y que entre ellos se retroalimentaron.

Me refiero a la comunicación. Creo que este fenomeno de avance de la tecnología multimedia es gracias a la comunicación y que el hecho que cualquiera pueda tener acceso a la más compleja tecnología para crear objetos multimedias es gracias a la comunicación tambien. Y no esta de más decir que gracias a esta, los autores pueden mostrar sus trabajos al mundo y expresarse libremente o bien los expectadores pueden observar el trabajo de cualquiera o bien enterarse de que algo existe y por medio de la comunicación conseguirlo.

Para finalizar me gustaría decir que cualquiera puede explotar sus recursos narrativos y llevarlos a cabo por medio de las herramientas multimedia, ya que nadie tiene acceso denegado a la tenología, sin adentrarme en un tema social. Entonces creo que hay que aprovechar estas herramientas que estan a nuestra dispocición asi como los recursos narrativos aprovechan al diseño multimedia.

lunes, 17 de septiembre de 2007

Es importante destacar a Design Politics


Desde hace tiempo los integrantes de un estudio de diseño ubicado en Chile, Santiago Design Experience han estado convocando a los diseñadores más importantes del mundo para que los ayuden a difundir un mensaje fuerte y poderoso con respecto a la politica, el medio ambiente, la pobreza, la energía, el clima, el poder, los medios, el dinero, la economía, la guerra, la tecnología, los medios masivos de comunicación, etc.

Design Politics se explica a si mismo como una "Reflexión multicultural" en la cual los diseñadores convocados, de mucho prestigio mundial, "gritarán sus pensamientos visualmente" sobre los temas anteriormente mencionados para plazmarlos en una "plataforma multicultural" que luego se convertira en una expocición de diseño a realizarce a fines de este año en el MAC (Museo de Arte Contempoaraneo) de Santiago, Chile.

Es así como Design Politics encaja en este blog. Aprovechando el alto grado de influencia de los medios de comunicación hoy en día, existen personas que se valen de esto para poder difundir a travez del arte un mensaje positivo y a favor de temas globales para el mundo, logrando asi reflexión y conciencia.

Esto nos acerca a una conclución: Son muchos los recursos narrativos que podemos aplicar a travez de la tecnología y los medios multimedias para difundir nuestros ideales o para mostrar al mundo entero que es lo que hacemos y logramos. Y de esta forma podemos influenciar otras personas y crear nuevos movimientos logrando comunidades globalizadas a pesar de las distancias por ejemplo.

Fuentes: Trimarchi
DG
por Sebastian Valvidea.
y Design Politics